Kategorie
Bez kategorii

Ogry Planszowe. Gry planszowe – recenzje, artykuły, sklep z grami planszowymi. – Co wykuwa Kuźnia Gier?

W Kuźni Gier zrobiło się naprawdę gorąco! Mamy mnóstwo ciekawych zapowiedzi, którymi z chęcią się z Wami podzielimy .

Wydawnictwo planuje wydanie nowej wersji gry Inwigilacja Luksusowa, w której wcielamy się w rolę typowego polskiego posła (walka o stołki, spinowanie newsów, lobbowanie, te sprawy). Jeśli zawsze marzyliście o tym, by wstąpić na Wiejską, ale brakowało Wam siły w łokciach, ta gra będzie dla Was jak znalazł . W nowej wersji możemy spodziewać się kilku zmian usprawniających rozgrywkę i lepiej wykonanych kart.

Nasze polskie gry cieszą się zainteresowaniem na świecie. Emocjonująca Alcatraz: the Scapegoat zostanie wydana na świecie nakładem dość popularnych wydawnictw Z-Man Games i Filosofia. Oby tak dalej! Swoją drogą, Kuźnia Gier zapowiedziała, że zamierza opublikować dodatek do Alcatraz, ale na razie niewiele na ten temat wiadomo. W podstawowej wersji gry wcielamy się w więźniów, którzy starają się uciec ze słynnego więzienia. Zanim zainwestujecie w dodatek, warto kupić podstawową wersję gry – jest całkiem tania jak na tak dużą produkcję – możecie ją kupić TUTAJ.

To jednak nie koniec inwazji Kuźni Gier na rynki światowe. Zrecenzowana przez nas niedawno gra Top-A-Top także doczeka się globalnej premiery – za organizację tego przedsięwzięcia będzie odpowiadało znana i lubiana firma Iello.

Myśliecie, że gry planszowe odchodzą do lamusa za sprawą gier komputerowych? Kuźnia Gier idzie z duchem czasu i niebawem opublikuję swoją gangsterską grę Kingpin na smartfonach obsługujących iOS i Android! Za stworzenie wersji „wirtualnej” odpowiada Mobile Wings Software House.

Coraz częściej widzimy, jak wydawnictwa działają na zlecenie dużymi korporacjami i instytucjami publicznymi. Nie ma w tym nic złego dla świata planszówek – przynajmniej dostajemy więcej gier do wyboru! Chcecie przykładu? Co powiecie na KOLEJny tytuł spod młota rodzimego kowala to Ryzykanci – Koleje Fortuny, które powstało we współpracy z Mazowieckim Centrum Kultury i Sztuki. Jak piszą o grze autorzy: Odkrywanie tradycji Mazowsza XIX wieku za pomocą gry karcianej? Czemu nie! Wydawnictwo Ryzykanci – koleje fortuny, to gra dla 2 do 4 graczy od 10. roku życia, która przenosi graczy do epoki rewolucyjnych przemian przemysłowych, budowy fortun, stawiania pierwszych kroków społeczeństwa kapitalistycznego
na ziemiach polskich i burzliwych dziejów politycznych. Ogromną rolę odegrały w tamtym czasie koleje; zrewolucjonizowały transport a w dalszej konsekwencji handel i produkcję przemysłową. Zapraszamy na Mazowsze do świata przemysłowców, potentatów, finansistów i mecenasów – jednym słowem ryzykantów.
Brzmi całkiem interesująco, zwłaszcza dla fanów XIX wieku i/lub kolejnictwa. Mam nadzieję, że PKP jeszcze Was nie zraziło

Jeśli uważacie, że zatrzymujemy jakieś informacje dla siebie, sprawdźcie plan wydawniczy Kuźni Gier na rok 2012. Dowiecie się, na co warto odłożyć kieszonkowe .

-Prowadzący

Kategorie
Bez kategorii

Ogry Planszowe. Gry planszowe – recenzje, artykuły, sklep z grami planszowymi. – Gry bitewne (figurkowe) – Wstęp

Zastanawialiście się kiedyś, jak by to było wcielić się w przywódcę wielkich armii? Opracowywanie strategii, rozstawianie jednostek i klucz programu – bitwa na śmierć i życie? Gry planszowe – strategiczne są ciekawym rozwiązaniem, ale niektórzy woleliby ZOBACZYĆ swoje armie.

Jeśli chcielibyście własnoręcznie przygotować je do boju, a może nawet przywiązać się nieco do swoich żołnierzy i bohaterów, zanim ustawicie ich w pierwszym szeregu, powinniście zastanowić się nad niezwykle zajmującymi grami bitewnymi, w których każda jednostka, a nawet każde wzgórze, drzewo i inne elementy pola bitwy reprezentowane są przez miniaturowe modele.

WSTĘP

Gry figurkowe to, jak sama nazwa wskazuje, gry z wykorzystaniem figurek, kości do gry, makiet oraz specjalnych wzorników. Statystyki poszczególnych modeli: sposób ich poruszania, walki oraz śmierci opisane są w podręcznikach. Każdy z systemów bitewnych jest unikatowy – posiada różne zasady.

Oprócz modeli ważna jest historia oraz klimat gry. Tworząc scenariusz rozgrywki warto poświęcić nieco czasu na przygotowanie zaplecza bitwy. Historia oraz przyczyny starcia podnoszą zapał graczy i chęć osiągnięcia wyznaczonych celów.

Gry bitewne zwane potocznie bitewniakami to połączenie gier strategicznych, fabularnych oraz modelarstwa.

W co powinni zaopatrzyć się gracze przed rozpoczęciem rozgrywki?

Podręczniki

Na rynku jest wiele ciekawych systemów bitewnych. Najpopularniejsze to Lord of the Rings, WH 40000, WH Fantasy Battle, Star Wars Miniatures, Warzone, Chronopia.

Kupując podręcznik oraz dostępne dodatki zapoznajemy się z systemem, jego zasadami, historią świata, możliwościami jednostek.. itd. Światy które przedstawione zostały na stronach podręczników są niezmienianie ciekawe. Warto przysiąść i wgryźć się w fabułę każdej z gier. Mają pełen obraz systemu o wiele łatwiej będzie nam tworzyć misje, wybrać jednostki, wykreować ich wygląd.. i tym samym czerpać większą radość z rozgrywanych scenariuszy.

Modele

Każdy system bitewny posiada kilka typów nacji, ras, korporacji, które możemy wybrać. Każda z nich ma przydzielone cechy specjalne oraz jednostki.

Modele jednostek wykorzystywane w systemach figurkowych wykonane są przede wszystkim z plastiku lub ołowiu. W przypadku tych pierwszych konieczne jest wcześniejsze sklejenie modelu w całość, gdyż modele plastikowe sprzedawane są głównie w częściach. Cena jednostki nie zależy jednak od rodzaju materiału, z jakiego została wykonana. Wydawcy określają cenę modeli na podstawie ich popularności na rynku.

Na koszt danego oddziału lub pojedynczego modelu mają również wpływ jego parametry bojowe. Im potężniejsza postać, tym bardziej może być ona dla nas kosztowna.

Kości

Każdy świat, nawet ten w grach bitewnych toczy się swoim rytmem. Każdego spotyka jakiś los. W grach bitewnych „los” spoczywa w kościach. Wyniki wyrzucane przez graczy określają czy nasz wojownik trafił przeciwnika, czy rzucony czar odniósł zakładany skutek, czy nasz żołnierz zdołał uniknąć śmierci.

Wzorniki

Różnego rodzaju czary i bronie posiadają swój zasięg i skuteczność. Bardzo często, aby określić czy dana broń raniła przeciwnika, przykładane są wzorniki do modelu wykonującego daną akcje.

Makieta

Na początku zabawy makietą może być dosłownie wszystko. Z biegiem czasu (oraz złapaniem „bakcyla”) gracze urozmaicają swoje scenerie. Na rynku istnieje wiele dostępnych gotowych budynków, cmentarzy, miasteczek, drzew czy murów. Odrębną gałęzią gier figurowych jest samodzielne tworzenie scenerii.

Elementy makiety ze wszystkiego

Rzucając się w wir modelarstwa odkryjemy, że tak naprawdę elementami makiety może być praktycznie wszystko. Pudełko od płyt CD zmieni się w toksyczny silos, karton z mleka może stać się kolejnym budynkiem wroga, okrągłe pudełko po herbatce dziecka lub puszka po piwe – zbiornikiem na paliwo. Inwencja zależy do was, i to właśnie Ty, drogi graczu, zdecydujesz w jakiej scenerii rozegra się starcie !

Podłoże makiety

Wiele firm specjalizujących się w modelarstwie posiada w swojej ofercie „maty” imitujące różne formy podłoża. Koszt zakupu maty o wymiarach 120 x 60cm to około 50zł.
Podłoże, tak jak wszystko inne na naszej makiecie, możemy jednak wykonać sami. Przeszukując fora modelarskie znajdziemy wiele technik opisujących, w jaki sposób możemy wykonać realistyczne podłoże np. z piasku.

Papierowe elementy makiety

Dobrze szukający użytkownik Internetu dotrze do stron typu
http://www.toposolitario.com/workshop/index.html
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fpm/archive
gdzie można bezpłatne pobrać modele gotowe do wycięcia i sklejenia.

Modele papierowe nie należą do wytrzymałych. Należy wydrukować schematy na bardzo grubym bloku technicznym, by zapewnić im odpowiednią sztywność. Bardzo ważnym aspektem jest jakość druku. Im wyższe ustawienia naszej drukarki, tym lepsze powstaną modele. Takie rozwiązanie nie zapewni wysokiej klasy makiety bitewnej, lecz w prosty i szybki sposób pozwoli przygotować miejsce potyczki.

Gipsowe elementy makiety

Kupując odpowiednie formy z silikonu możemy samodzielnie odlewać cegły, podłogi, dachy, beczki, skrzynie.. wszelkiego rodzaju dodatki scenerii. Formy silnikowe nie należą do najtańszych. Jest to koszt w granicach 50zł. Sam zaopatrzyłem się w formę to tworzenia cegieł oraz dekoracji. Polecam i zachęcam do tego typu tworzenia elementów makiety. Wykonując samodzielnie odlewy nie jesteśmy ograniczeni narzuconymi schematami. Wszelkie zamki, mury, wierze, budowle mogę być wykonane według naszego oryginalnego planu.

GRA

Rozgrywka podzielona jest na tury. Każdy z graczy rozkłada swoje armie na planszy, po czym według zasad rozgrywane są różne fazy np. faza magii, faza ruchu, faza walki wręcz. Jednostki mają ograniczoną ilość akcji, jaką mogą wykonać w jednej fazie ruchu.

Bitwę można rozgrywać aż to zabicia wszystkich jednostek wroga, do przekroczenia limitu punków życia, które jednostki tracą podczas starć, do wykonania założonej misji lub zdobycia określonego terytorium na makiecie. System bitewny posiada określone zasady, którymi należy się kierować. Podczas starć dochodzi jednak do wielu kontrowersyjnych sytuacji. W kwestiach spornych można wybrać osobę postronną – mistrza gry lub rzucać kostką, która rozstrzygnie spór. Najważniejsze jest jednak to, aby czerpać radość z gry oraz samych przygotowań do bitwy.

Gry bitewne – figurkowe to bardzo wciągające i dość kosztowne hobby. Kto jednak zdecyduje się wejść do tego świata, na pewno nie będzie żałował. Życzę wszystkim nowym graczą wielu wygranych potyczek, bitew, wojen.

ZESTAWY POCZĄTKOWE

Warhammer 40000


INWAZJA NA CZARNĄ GRAŃ – 245zł

W skład zestawu wchodzą: -112-stronicowy podręcznik zasad, -33-stronicowy przewodnik jak rozpocząć grę, -Kostki, -Wzorniki i miarki,

-46 figurek – Armia Orków , Armia Kosmicznych Marines

KUP TUTAJ

Przykładowa rozgrywka:

Warhammer Fantasy Battle

WARHAMMER: WYSPA KRWI – 259zł

W skład zestawu wchodzą: -200-stronicowy podręcznik do gry Warhammer Fantasy Battle -32-stronicowy podręcznik z zasadami figurek -12 kości -Trzy wzorniki wybuchów -Dwie miarki odległości

-74 figurki – dwie armie High Elves i Skaven

KUP TUTAJ

Przykładowa rozgrywka:

The Lord of the Rings

KOPALNIE MORII – 245zł

W skład zestawu wchodzą: -112 stronicowa, kolorowa księga zasad -32 stronicowa broszura wprowadzająca w świat gier bitewnych -32 wspaniałe figurki: Frodo, Sam, Merry, Pippin, Gandalf, Aragorn, Boromir, Legolas, Gimli, 24 gobliny z Morii oraz troll jaskiniowy -Elementy makiety Grobowca Balina

-Kostki oraz Pierścień Władzy

KUP TUTAJ

Przykładowa rozgrywka:

WarZone

ZESTAW STARTOWY – ok. 100zł

Polecam szukanie zestawu na serwisach aukcyjnych i ogłoszeniowych.

W skład zestawu wchodzą: -80 figurek z korporacji Bauhaus i Imperial. -48 stronicowa książka The Chronicles of War 64 stronicowy podręcznik – reguł wojny -96 stronicowy wykaz wojsk – Forces of War -Trzy dwustronne arkusze szablonów

-Kostki do gry.

Same podręczniki do systemu są dostępne do ściągnięcia, np. TU.

Przykładowa rozgrywka:

-MonTer

Kategorie
Bez kategorii

Ogry Planszowe. Gry planszowe – recenzje, artykuły, sklep z grami planszowymi. – Robimy grę planszową!

Jak zapewne zauważyliście, od dłuższego czasu na stronie nic się nie działo. W rzeczywistości od kilku miesięcy pracowaliśmy nad stworzeniem naszej własnej gry planszowej. Naturalnie, robiliśmy to w wolnym czasie (każde z nas ma ostatnimi czasy całą masę roboty), ale efekty naszych starań powoli zaczynają być widoczne. Chcieliśmy co jakiś czas pisać na stronie o naszych postępach i podzielić się z Wami przemyśleniami na temat kreatywnego procesu, jakim jest stworzenie od podstaw złożonej planszówki.

W tym i kolejnych artykułach postaramy się przedstawić Wam ogólny obraz naszej gry i odpowiedzieć na pierwsze pytania, które każdemu fanowi gier planszowych od razu nasuwają się na myśl.

W jakich realiach będzie toczyć się rozgrywka?
Akcja naszej gry toczy się pod koniec XIX wieku w Europie (stąd roboczy tytuł: „1899″). Dlaczego zdecydowaliśmy się na taki okres? W naszej opinii XIX wiek to niesamowicie barwna epoka. Z jednej strony mamy ogromny postęp technologiczny i modernizację, z drugiej zaś literaturę przepełnioną fantastycznymi postaciami. XIX wiek to czas wielkich przemian, w którym metafizyka przeplata się z nauką, a nie ma lepszej daty na starcie tych dwóch wielkich sił niż rok 1899. Jeśli nadal nie wiecie, o czy mówimy, polecamy przeczytanie „Draculi”, „Frankensteina” lub obejrzenie filmów „Iluzjonista”, „Prestiż”, „Wywiad z Wampirem” czy „Dorian Gray”.

W kogo wcielamy się w grze?
Gracze będą kierować poczynaniami jednej z kilkunastu zróżnicowanych postaci. Każda z nich będzie miała specjalne zdolności i statystyki. Dążymy do tego, by każdą postacią grało się trochę inaczej. Od Was będzie zależało, czy wybierzecie ubogą, ale upartą aktorkę, podejrzliwego detektywa czy pragmatycznego naukowca. Więcej o postaciach napiszemy w kolejnych postach.

Jaki będzie cel gry?
Każdy z graczy będzie miał swój ukryty cel, który będzie mógł osiągnąć dzięki zebraniu odpowiednich środków. Nie będzie to jednak proste. Aby zwyciężyć, będzie trzeba pokonać wiele przeciwności i niejednokrotnie zetrzeć się w starciu z innymi graczami. Być może konieczna stanie się też interwencja sił nadprzyrodzonych…

Mamy nadzieję, że wzbudziliśmy w Was zainteresowanie. Postaramy się w miarę regularnie ujawniać kolejne informacje na temat gry. Jeśli będziecie chcieli, być może zaprosimy Was do testów? Czas pokaże!

Kategorie
Bez kategorii

Ogry Planszowe. Gry planszowe – recenzje, artykuły, sklep z grami planszowymi. – Galaktikon – Lepsza strona Galakty

Już pod koniec września na południu Polski czeka nas Galaktikon, czyli spotkanie z grami wydanymi przez dobrze nam znane wydawnictwo Galakta. Pytanie tylko – czy warto?

O wydawnictwie

Galakta to bez wątpienia jedno z najbardziej cenionych polskich wydawnictw. To dzięki niemu możemy pograć w zagraniczne hity przetłumaczone na nasz język. Tym, którzy nie grali jeszcze w Osadników z Catanu, Talisman czy LCG Warhammera: Inwazję, radzimy rozważyć sięgnięcie po młotek i rozbicie świnki-skarbonki.

Gdzie i kiedy?

Galaktikon odbędzie się w dniach 24-25 września br. w Krakowie.

Adres: Gimnazjum nr 21, ul. Komandosów 26

Jakie atrakcje nas czekają?

Galaktikon to także świetne miejsce do sprawdzenia swoich sił w Mistrzostwach Polski we wspomnianą grę LCG. Popularności Warhammerowi nie można odmówić i jest na pewno w dużej części zasługa galaktycznych tłumaczy. Będzie też okazja, by wystartować w zawodach Magii i Miecza i Osadników.

Tych, którzy niecierpliwie czekają na nowe gry z pewnością ucieszy wiadomość, że będzie można obejrzeć przedpremierowe pokazy wielu tytułów, w tym świetnie zapowiadającej się planszówkowej adaptacji gry Gears of War i osadzonego w popularnym świecie Rune Age.

Jeśli mieszkacie w Krakowie i polujecie na okazje cenowe, Galakta planuje sprzedaż gier w swoim sklepiku w promocyjnych cenach.

Dwa oblicza Galakty

Galakta zasługuje na pochwałę. Myślę, że warto jest organizować cykliczne wydarzenie, które nie tylko w jakimś sensie wynagradza fanów gier towarzyskich, ale też w pewien sposób dodaje splendoru grom planszowym. Na miejscu na pewno zjawi się spora grupa fanów planszówek. Kto wie, może znajdziecie wśród nich brakujące ogniwo do Waszej rozgrywki w Horror w Arkham?

Szkoda, że Galaktikon to jedyna taka inicjatywa ze strony Galakty. Mam wrażenie, że ludzie dowiadują się o wydawanych przez nią grach jedynie pocztą pantoflową, a tymczasem ciężko jest namówić kompletnego laika, by zainwestował sporą sumę w jeden z ich produktów. Jako Ogry Planszowe chcieliśmy to zmienić, publikując na naszej stronie recenzje. Próbowaliśmy kilka razy namówić Galaktę do wysłania nam gier do recenzji (wiemy, że wideo-recenzje bardzo Wam się podobały), ale za każdym razem otrzymywaliśmy negatywną (a nawet nieuprzejmą) odpowiedź. Przykro mi, że z jednej strony Galakta stara się utrzymać przy sobie stałe grono fanów, a z drugiej – rezygnuje z promocji wśród nowych graczy za pośrednictwem serwisów takich jak nasz. Takiej polityki firmy nie możemy pochwalić.

Werdykt

Gdyby nie nasze niedawne doświadczenia z Galaktą, ten artykuł na pewno byłby pozbawiony tego gorzkiego akcentu. O ile wobec radaktorów wydawnictwo stosuje politykę szorstkiej gąbki, to osoby, które zaryzykują i wybiorą gry wydawane przez to wydawnictwo (zwłaszcza jeśli mówimy o tytułach zagranicznych przetłumaczonych na język polski) na pewno się na nich nie zawiodą. Serdecznie zachęcam do udania się na Galaktikon – zwłaszcza, jeśli chcemy poznać innych fanów dobrych gier planszowych. Zachęcamy do podzielenia się z nami swoimi wrażeniami. Chętnie zamieścimy je na stronie!

-Prowadzący

Kategorie
Bez kategorii

Ogry Planszowe. Gry planszowe – recenzje, artykuły, sklep z grami planszowymi. – Prowadzący

Prowadzący

Cezary Albin
Reżyser, scenarzysta i montażysta. Przy okazji – absolwent Anglistyki na UW. Autor filmów niezależnych. Pomysłodawca serwisu OgryPlanszowe.pl.


„Mam poczucie misji. Chcę przypomnieć internautom o tym, że można się świetnie bawić bez pomocy komputera. Od czasu do czasu warto spotkać się w realu z przyjaciółmi i spędzić z nimi czas w miłej atmosferze. To naprawdę potrafi dodać człowiekowi skrzydeł!”

Kategorie
Bez kategorii

Ogry Planszowe. Gry planszowe – recenzje, artykuły, sklep z grami planszowymi. – Co nas czeka?

Jesteście ciekawi, co zrecenzujemy w najbliższych tygodniach? Przekonajcie się!

Najpierw na stół recenzencki trafią dwie gry przygotowane przez Kuźnię Gier. Pierwsza z nich to Pirates 2 ed: Córka gubernatora, w której wcielimy się w kapitanów pirackich statków napadających na okręty kupieckie, plądrujących bogate plantacje i handlujących cennymi przyprawami, a wszystko to po to, by ocalić piękną córkę gubernatora przed losem gorszym od śmierci.

Następnie zajmiemy się grą Rice Wars: Wojny Ryżowe – strategią osadzona w klimatach feudalnej Japonii, w której będziemy musieli zadbać o dobry rozwój naszej gospodarki, jednocześnie konkurując i walcząc z innymi graczami.

Trzecia w kolejce jest gra wydana przez Egmont pod tytułem Piraci: Karaibska Flota. Czy prawdziwi korsarze powinni ostrzyć sobie na nią haki? Czy okaże się lepsza od propozycji Kuźni Gier? Czyj statek podbije Karaiby? Postaramy się to ocenić!

Zapraszamy do odwiedzania naszej strony, bo będzie się działo!

Kategorie
Bez kategorii

Ogry Planszowe. Gry planszowe – recenzje, artykuły, sklep z grami planszowymi. – Gry RPG – z czym to się je?

Moja przygoda z grami RPG (zwanymi też fabularnymi) rozpoczęła się od prostych historyjek opowiadanych przez mojego brata, dzięki którym mogłem wcielić się w wybraną postać – mówiąc, co robi w danej sytuacji. W ten sposób akcja toczyła się dalej…

Czym są gry RPG?

Grę fabularną możemy porównać do snucia opowieści i przedstawienia teatralnego, ponieważ zawiera obydwa te elementy. Jest to interaktywna rozgrywka, przy której używa się wyobraźni. Spośród graczy (przeważnie 3-4) tworzących drużynę wyłania się Mistrza Gry (MG), głównego narratora przedstawiającego tło, wydarzenia, bohaterów niezależnych. Pozostali gracze wcielają się w wybrane przez siebie postacie świata przedstawionego – to oni wymuszają akcję – opowiadają o tym, co robią. Możemy porównać to do opowieści, bowiem rozgrywana jest pewna historia, scenariusz lub całkowicie improwizowana opowiastka.
Przypomina to przedstawienie teatralne ze względu na to, że każdy z graczy musi dobrze odegrać postać – sprawia to, że gra jest realna i przyjemna. Zapewne gangster nie będzie przesiadywał w bibliotece w poszukiwaniu informacji, a stary profesor będzie trzymał się z dala od sportów ekstremalnych. Odegranie czynów i zachowań jest pierwszorzędne przy dobrej grze fabularnej.

Oczywiście, nie wszyscy będą chcieli wymyślać co sesję (tak nazywa się wspólna gra) nowe realia, dlatego Mistrzowie Gry mogą posłużyć się pomocą w postaci dostępnych na rynku podręczników. Aktualnie oferta księgarń jest szeroka – każdy znajdzie system odpowiadający swoim zainteresowaniom. Gra może toczyć się w różnych konwencjach: science fiction, fantasy, horroru, post-apokalipsy itd.

Czego potrzeba do gry?

Aby wspomóc rozgrywkę, korzysta się z kart gracza, na których zapisuje się m.in. imiona, cechy, ekwipunek, a każdy eRPeG (z ang. Role Playing Games) posiada indywidualną mechanikę.

W czasie gry (zależnie od MG) będziemy zmuszeni rzucać kostkami (z odpowiednimi modyfikatorami), co zwiększa emocje i pozwala na wykonanie różnorakich testów (czy mamy szczęście w danej sytuacji, czy jesteśmy wystarczająco uzdolnieni, by sprostać jakiemuś zadaniu, czy trafimy przeciwnika itd.)

Jednak największą zaletą gier RPG jest ich prostota! Jadąc pociągiem (albo zawsze wtedy kiedy nam się nudzi) wystarczy znaleźć paru kompanów i rozpocząć fascynującą przygodę: tym razem u podnóża egipskich piramid poszukując złotego posążka, kiedy indziej – w przestrzeni kosmicznej na pokładzie statku, który został wytrącony z kursu i zmierza w kierunku słońca.

Aby przenieść się w ten świat, potrzebujemy tylko wyobraźni i nawet stukot kół pędzącego pociągu (na pewno nie PKP) nie będzie nam przeszkadzał.

Gry komputerowe a gry „na żywo”

Warto wspomnieć o tym, że w dzisiejszym cybernetycznym świecie wiele osób zapomina, czym naprawdę są gry RPG i dla wielu z was zapewne ten termin nasuwa myśl o komputerze. Rozszyfrujmy więc skróty związane z grami, których akcja toczy się na naszym monitorze:

cRPG– są to gry komputerowe o rozbudowanej fabule i mechanice rozwoju postaci
MMORPG – gry online podobne do tych powyżej, z tą różnicą, że bierze w nich udział nawet kilka tysięcy osób jednocześnie – ich postacie możemy spotkać, rozmawiać z nimi, handlować i oczywiście walczyć.

Warto pamiętać o tym rozróżnieniu. Mimo wszystko jestem zdania, że tych tradycyjnych gier fabularnych, toczących się przy spotkaniu w oko w oko, nic nie zastąpi!

Najciekawsze systemy

Na rynku możemy znaleźć kilkadziesiąt systemów, ja przedstawię te najważniejsze. Warto wspomnieć, że do wielu z nich fani przygotowują własne scenariusze, które publikują w internecie. W cudzysłowach znajdziecie słowa wypowiedziane przez bohaterów tych gier tuż przed tym, jak spotkało ich coś paskudnego.

Zew Cthulhu
„Mówię wam: ten potwór nie jest wcale taki straszny…”

RPG w konwencji Horroru na podstawie opowiadań pisarza Howarda Philipsa Lovecrafta. Cieszy się dużą popularnością, zwłaszcza tych, którzy chcą poczuć zimny pot na plecach.
Można kupić podręcznik specjalne dla Badaczy Tajemnic (graczy) oraz Strażnika Tajemnic (Mistrza Gry).

GRA DO KUPIENIA TUTAJ

Dungeons and Dragons
„Rozbijmy tutaj obóz… „

Jeden z najstarszych systemów, wydany w 1974 roku. W świecie fantasy możesz przemierzać 3 różne krainy, a nad wszystkim panuje Mistrz Podziemi. Wydano mnóstwo podręczników z zasadami, mechaniką, bestiariuszami i scenariuszami. Każdy znajdzie coś dla siebie.

GRA DO KUPIENIA TUTAJ

Neuroshima
„Dlaczego ten pies ma 3 głowy…?”

W konwencji postapokaliptycznej dla fanów Mad Maxa! Stworzony przez Polaków, warto.

GRA DO KUPIENIA TUTAJ

Cyberpunk 2020
„Mówię wam: ze mną jest 20 niewidzialnych wojowników…”

W klimacie… cyberpunka: dla spragnionych nowych technologii.
8 podręczników po Polsku w przystępnej cenie.

GRA DO KUPIENIA TUTAJ

Dzikie Pola
„Poświeć pochodnią, gdzieś tu stała beczka prochu…”

Pamiętacie Pana Wołodyjowskiego? Dzikie Pola to fascynująca gra fabularna rozgrywana w Polsce szlacheckiej.

GRA DO KUPIENIA TUTAJ

Świat Mroku
„Mam złoty miecz na takie wampiry jak wy!”

Odwieczna walka ze złem w klimacie horroru. Dla tych, którzy lubią zabijać wilkołaki i inne potwory.

GRA DO KUPIENIA TUTAJ

Warhammer Fantasty Role Play
„Trochę za duży jak na goblina…”

Możesz mieć grę komputerową, bitewniaka no i oczywiście RPGa!
Bogaty świat fantasy dla graczy spragnionych przygód!

GRA DO KUPIENIA TUTAJ

-JAnosik

Kategorie
Bez kategorii

Ogry Planszowe. Gry planszowe – recenzje, artykuły, sklep z grami planszowymi. – Recenzja gry Wiochmen: Wesele

Na hasło polska wieś każdy mieszczuch wyobraża sobie pola zaorane pod zszarzałym niebem i bohaterów „Wesela” Wyspiańskiego. Termin polska wiocha to już zupełnie co innego. Czerwone, spuchnięte od alkoholu twarze, bijatyki i pijatyki, disco w remizie i błędy w wymowie najprostszych słów. Wszystkie te elementy postanowiło zebrać do kupy (a może raczej – do obornika?) wydawnictwo Kuźnia Gier i zaserwować je nam w postaci surrealistycznej planszówki , która ocieka ironią i żartami niepoprawnymi politycznie.

Czy każda partia Wiochmena: Wesele zasługuje na poprawiny, czy też po rozgrywce pozostanie nam tylko ciężki kac? Zapraszamy do zapoznania się z recenzją!

Grę możecie kupić TUTAJ.

Wiochmen: Wesele to nie pierwsza gra osadzona w przerysowanych realiach polskiej wsi. Gracze mieli już okazję poskakać w gumofilcach w Wiochmenie, Wiochmenie 2 i Wiochmenie: Rejser.

W pudełku znajdziemy niewielką planszę, zestaw pionków, sporo kart, kostkę i… plastikowy kieliszek. Właściciel kieliszka (tzw. luzer – gracz, któremu najgorzej idzie) zaczyna turę.

Jak sam tytuł wskazuje, w Wiochmenie: Wesele bierzemy udział w suto zaprawianej alkoholem imprezie, rozgrywającej się w remizie strażackiej i jej okolicach. Nie kierujemy jednak poczynaniami państwa młodych – wcielamy się w weselników, którzy chcą się po prostu dobrze bawić. A ponieważ najlepiej tańcować i pić w towarzystwie, za zadanie stawiamy sobie znalezienie jak największej czeredy, czyli jak najliczniejszej grupy zwolenników. Za każdego z nich otrzymamy punkty, które zadecydują o naszym zwycięstwie. Dodatkowo, nasi nowi przyjaciele będą mogli nam dopomóc w dalszych staraniach – każdy posiada bowiem wyjątkowe umiejętności.

O ile zjednywanie sobie weselników stoi w Wiochmenie: Wesele na pierwszym planie, nie jest to jedyna rzecz, jaką możemy się zajmować. Podczas rozgrywki będziemy chodzić po planszy (każdy obszar w otoczeniu remizy pełni jakąś funkcję) i stosować zawarte na kartach zagrywki, które ułatwią nam grę lub utrudnią ją przeciwnikowi. Jeśli zechcemy, możemy wyzwać innego gracza na tzw. solo. Jeśli uda nam się go przegadać lub powalić, wygrywamy. Warto wspomnieć, że zarówno o wyniku solo, jak i zjednywania weselników, decydują statystyki naszych postaci i rzut kością.

Kiedy nastaje świt, gracze podliczają zebrane punkty i dodają ew. bonusy (Im więcej zbierzemy gości tego samego rodzaju [np. kobiety, bogacze], tym większe mamy szanse na wygraną). Ten, kto ma najwięcej punktów, wygrywa!

Trzeba oddać Wiochmenowi, co wiochmeńskie: Pod żartobliwą oprawą kryje się całkiem rozbudowana gra! Mamy zróżnicowane karty zagrywek, wielu weselników o unikalnych umiejętnościach, no i planszę, po której trzeba umieć się odpowiednio poruszać – nie możemy wchodzić byle gdzie. Te trzy elementy wespół z różniącymi się od siebie kartami postaci łączą się w grę, przy której nie tylko będziemy się dobrze bawić, ale i myśleć. Warto wspomnieć o tym, że karty zagrywek można w dowolnym momencie wykorzystać w alternatywny sposób – jako walnięcie bani (napicie się wódki). Dzięki takiemu zabiegowi nasze statystyki wzrastają, ale możemy się upić i zaliczyć zgona, co nigdy nie wygląda dobrze w towarzystwie – za to otrzymujemy punkty wstydu, które odejmujemy od ostatecznego wyniku pod koniec gry. Wszystko jest tu logicznie wyjaśnione, karty i zasady trzymają się kupy. No i… ciężko się nie zastanowić nad tym, czy ten kieliszek w zestawie jest aby na pewno tylko dla ozdoby. Co prawda instrukcja o nim nie wspomina, ale… starsi gracze na imprezie z pewnością skuszą się na dodanie jeszcze jednej zasady do gry. Mechanika ma tak wiele zalet, że nie potrafiłbym przyznać Wiochmenowi – Wesele oceny innej niż maksymalna.

Z kolei ja nie potrafię zapomnieć o tym, że mimo klarownej, rozbudowanej i logicznej rozgrywki, w Wiochmenie funkcjonuje niezbyt pociągający mnie element losowości. Ciągnięcie kart i wymienianie ich jest jak najbardziej do przyjęcia, ale rzucanie kostką w stylu gry Talisman już niekoniecznie.

Trochę mi szkoda, że twórcy gry postanowili zaryzykować jedynie w kwestii tematyki gry, a nie pokusili się o jakieś innowacyjne rozwiązania – wszystkie elementy rozgrywki już gdzieś widzieliśmy w tej czy innej formie.

Gra może i nie nadaje się na turnieje, ale partyjka Wiochmena: Wesele na imprezie na pewno rozluźni atmosferę i rozbawi uczestników.

+Wiele elementów wpływa na przebieg rozgrywki +Wielofunkcyjne karty zagrywek +Tematyka kart jest ściśle powiązana z zasadami

+Kieliszek… hmm…

-Brak odkrywczych elementów
-Kostka wprowadza mało pożądaną losowość

Gra Wiochmen: Wesele była dla mnie naprawdę trudnym orzechem do zgryzienia. Z jednej strony mamy niezwykle pomysłowe, przezabawne satyryczne obrazki, które trzymają równy, wysoki poziom, a z drugiej – nieporęczną, wyginającą się planszę na cieniutkiej tekturce. Z jednej strony mamy porządnie zredagowaną, okraszoną humorem i obrazkami instrukcję, a z drugiej – pudełko, które rozpada się jeszcze zanim zostało rozpakowane. Do tego dochodzą jeszcze wygięte karty postaci, kostka żywcem wyjęta z lat 80. i pionki jak do chińczyka. Mimo tych, zdawałoby się, licznych niedociągnięć, nie jestem w stanie oprzeć się urokowi obrazków na kartach, porządnego rozmieszczenia poszczególnych elementów na każdej z nich i dobrych ikonek. Wiochmen: Wesele jest jak zabłocona suknia ślubna – piękna, zwiewna, przyciągająca uwagę, wywołująca uśmiech… ale jednak zabłocona. Następnym razem radzę wydawcy troszkę mniej oszczędzać na materiałach. Słoma z butów – stopom lżej (i wygodniej).

+Fantastyczne obrazki
+Dobrze zaprojektowane karty
+Bardzo dobrze przygotowana instrukcja

-Kostka i pionki jak z PRL-u
-Bardzo słabe materiały, z których wykonana jest plansza i karty postaci

Poważnych i doświadczonych graczy Wiochmen: Wesele może odstraszać swoją tematyką. Zupełnie niepotrzebnie! Gra się w to świetnie, zwłaszcza w gronie 3-4 graczy. Różnorodność możliwych do zastosowania taktyk i ilość zmieniających grę zagrywek i weselników sprawia, że do tej remizy będziemy wracać niejednokrotnie.

Jest natomiast jedna sprawa, którą muszę poruszyć: w grze poruszane są tematy seksu, alkoholizmu, przemocy etc., które w mojej skromnej opinii nie powinny interesować dzieci. Nie chcę wychodzić na konserwatystę czy męską zakonnicę, ale po prostu nie mogę przyznać grze oceny maksymalnej, ponieważ ograniczenia wiekowe (od 12 lat) wg mnie są za mało restrykcyjne – zwłaszcza z plastikowym kieliszkiem wódki, który aż się prosi o wypełnienie.

Polecam Wiochmena: Wesele wszystkim tym, którzy chcieliby złapać trochę dystansu do otaczającej ich rzeczywistości i zabawić na wiejskim weselu bez strachu przed utratą zębów i/lub cnoty.

+Wciągająca rozgrywka

+Wiele możliwych taktyk

+Świetna zabawa +Klimat jedyny w swoim rodzaju

+Do tej gry chce się wracać!

-Gra nie powinna być dostępna dla dzieci

Grę możecie kupić TUTAJ.

Dziękujemy wydawnictwu Kuźnia Gier za udostępnienie egzemplarza gry do recenzji.

Kategorie
Bez kategorii

Ogry Planszowe. Gry planszowe – recenzje, artykuły, sklep z grami planszowymi. – Współpraca

Oferujemy liczne możliwości współpracy z naszym zespołem dla sklepów i wydawnictw zajmujących się grami planszowymi i karcianymi, w tym:

-Wideo-recenzje -Artykuły sponsorowane -Afiliacja -Wideo-sprawozdania z eventów -Banery

-Reklamy przed recenzjami

DLA PRZYSZŁYCH REDAKTORÓW

Od niedawna prowadzimy także nabór osób chętnych do pomocy przy pisaniu artykułów na stronę.

Jeśli jesteś zainteresowany naszą ofertą lub masz inną propozycję, napisz na adres cezary.albin@gmail.com

Kategorie
Bez kategorii

Ogry Planszowe. Gry planszowe – recenzje, artykuły, sklep z grami planszowymi. – Od dziś oceniamy inaczej!

Z myślą o naszych drogich czytelnikach postanowiliśmy wprowadzić zmiany do systemu oceniania, aby stał się on bardziej czytelny, a ocena końcowa w pełni odzwierciedlała naszą opinię o grze.
Dotychczas każdy z recenzentów wystawiał ocenę od 0 do 3, gdzie 0 oznaczało 0 punktów, ale 1 – już 2 punkty, 3 – 4 punkty, a 3 – 4 punkty. Powstało wiele nieporozumień, a procentowa ocena na końcu wydawała się być przypadkowa.

Od tej pory oceniamy w sposób następujący:

Każdy recenzent wystawia ocenę od 1 do 6. Każdej ocenie odpowiada wartość procentowa.
1 – 0% – Gra nie powinna zostać wydana ze względu na rażące niedociągnięcia.
2 – 20% – Podczas rozgrywki zauważyliśmy poważne wady, które bardzo ją utrudniają.

3 – 40% – Gra jest daleka od ideału, ma nieliczne zalety.

4 – 60% – Tytuł ma w sobie „to coś”, ale parę rzeczy można jeszcze poprawić.

5 – 80% – Gra zasługuje na uwagę, miło spędza się przy niej czas.

6 – 100% – Pozycja obowiązkowa dla każdego szanującego się gracza.

Z procentów wyciągamy średnią i wystawiamy ocenę od 1 do 10 z możliwością dodania 0,5.

Przykład:

Oceny 6, 6, 5, 4 = (100% + 100% + 80% + 60%)/4= (1 + 1 + 0,8 + 0,6)/4 = 3,4/4 = 0,85 = Ocena końcowa 8,5 na 10

Kto co ocenia?

Przypominamy, że każdy recenzent stara się skupiać się na „swojej działce” i odpowiada na pytania:

Plus – mechanika rozgrywki: Czy gra się płynnie? Czy rozgrywka jest zbalansowana? Czy wprowadza coś nowego?

Minus – wady mechaniki rozgrywki: Czy twórcy mechaniki w jakimś momencie się potknęli? Czy bardzo utrudnia to rozgrywkę?

Artystka – oprawa gry: Czy graficy napracowali się nad grą? Czy jest czytelna? Czy instrukcja jest dobrze napisana?

Prowadzący – satysfakcja z rozgrywki: Dla kogo jest przeznaczona gra? Czy będzie się w nią grać przyjemnie po kilku pierwszych rozgrywkach?

Mamy nadzieję, że nowy system oceniania przypadnie wam do gustu! Już jutro ukaże się pierwsza recenzja w nowym systemie!