Kategorie
Bez kategorii

Recenzja gry Bitwa o Tortugę » Recenzje » OgryPlanszowe.pl

Bitwa o Tortugę to gra logiczna dla dwóch osób, skierowana do graczy w wieku od 7 do 107 lat, a czas rozgrywki nie powinien przekroczyć 15 minut.

U wybrzeży pirackiej wyspy trwa zaciekła bitwa. Hiszpańska flota po raz kolejny próbuje wydrzeć Tortugę z rąk piratów. Zostań kapitanem wybranej floty i stocz bitwę! Stawką jest osnuta złą sławą piracka wyspa Tortuga!

Krótka historia

Bitwa o Tortugę wydana została w Polsce na podstawie japońskiej gry NanahoshiRozgrywka jest dokładnie taka sama jak w oryginalne, jednak oprawa graficzna zupełnie różna. Zobaczcie sami jak wygląda pierwowzór:

Nanahoshi, BGG

Wydawnictwo Fox Games zastąpiło liść koniczyny morzem, a żółte i czerwone biedronki piracką oraz hiszpańską flotą. Osobiście zdecydowanie bardziej podoba mi się Bitwa o Tortugę niż japoński oryginał. Wszyscy na pokład!

Zawartość pudełka

Opakowanie wykonano naprawdę solidnie. Pudełko jest w standardowych dla wydawnictwa wymiarach i sztywne, dzięki czemu nasz mocno eksploatowany egzemplarz wygląda nadal całkiem nieźle. Ilustracje na planszy czy opakowaniu są rewelacyjne, a dla ich autora należą się gromkie brawa.

Bitwa o Tortugę – zawartość opakowania

W środku znajdziemy:

  • planszę
  • zestaw 12 drewnianych płytek i 24 naklejek
  • instrukcję

Po rozpakowaniu naszego egzemplarza pierwszą czynnością jest nałożenie 24 naklejek na drewniane piony – na jednej stronie dowolny statek, a na odwrocie morską fakturę. O ile opakowanie, plansza i drewniane płytki są trwałe to naklejki niestety pozostawiają wiele do życzenia. Po kilkudziesięciu rozgrywkach widoczne są ślady emocjonujących potyczek o Tortugę i choć na razie nie jest to problem, który przeszkadzał by w rozgrywce – co będzie gdy liczba bitew się podwoi?

Bitwa o Tortugę – naklejki

Rozgrywka

Autorzy gry, czyli panowie Madoka Kitao i Hiroki Kaneko potrafili stworzyć dobry, logiczny i regrywalny tytuł przy użyciu 12 płytek i planszy. Czapki z głów!

Celem gry jest pokonanie floty przeciwnika. Bitwę wygrywa gracz, który jako pierwszy zatopi okręty przeciwnika o łącznej wartości 7 lub więcej punktów.

Opis pionków (okrętów)

Zarówno flota hiszpańska, jak i piracka składa się z:

  • dwóch okrętów jednomasztowych o wartości 1 punktu
  • dwóch okrętów dwumasztowych o wartości 2 punktów
  • dwóch okrętów trzymasztowych o wartości 3 punktów

Każdy okręt ma trzy podstawowe cechy:

  • kolor – określa przynależność do floty hiszpańskiej lub pirackiej
  • wartość punktową
  • możliwy kierunek ruchu

Okręty poruszają się wyłącznie w kierunku wskazywanym przez kropki znajdujące się na naklejkach.

Bitwa o Tortugę – początek rozgrywki

Przebieg rozgrywki

Przed rozpoczęciem rozgrywki gracze ustalają, którymi flotami (czarną – piracką lub czerwoną – hiszpańską) będą dowodzili. Wszystkie drewniany pionki powinny zostać losowo umieszczone na polach planszy rewersem (naklejką morza) do góry.

W swojej turze gracz musi wykonać jedną z trzech możliwych akcji:

  • Wypatrywanie nowych okrętów – gracz wybiera dowolny pionek w morskimi falami na górze i odwraca go na drugą stronę. Odkryty okręt pozostaje na tym samym polu, ale można go ułożyć w dowolnym kierunku.
  • Manewr przemieszczania okrętu swojej floty – gracz przemieszcza jeden ze swoich okrętów o jedno pole w kierunku wskazywanym przez kropki. Statek może wpłynąć na puste pole, drewniany klocek z falami morskimi lub pokonać wrogą jednostkę.
  • Manewr zwrotu okrętem swojej floty – gracz może obrócić swój statek o 90 stopni w prawo lub w lewo.

Wpłynięcie na pole zajmowane przez wrogi statek oznacza atak i pokonanie okrętu przeciwnika. Zwycięzca zabiera z planszy pionek pokonanej jednostki zdobywając tyle punktów ile widnieje na naklejce.

Gra kończy się w momencie, gdy któryś z gracz zatopi okręty przeciwnika na łączną wartość 7 punktów.

Podczas rozgrywki może zdarzyć się szczególny przypadek, gdy odkrytych zostanie 6 okrętów jednego koloru i jednocześnie nie będzie odkryty żaden statek przeciwnika. Wygrywa wtedy gracz, którego flota dominuje na planszy.

Wariant zaawansowany, czyli zamień bitwę na wojnę

W wariancie zaawansowany rozgrywa się kilka rund, a pod koniec każdej rundy zwycięski gracz otrzymuje tyle punktów ile wynosiła różnica między nim, a przeciwnikiem.

Ten tryb rozgrywki pozwala nam wyeliminować uciążliwą momentami losowość, która sprawia, że ze względu na niekorzystne położenie naszych okrętów jesteśmy na straconej pozycji.

Bitwa o Tortugę – plansza z pionkami

Podsumowanie

Bitwa o Tortugę jest szybką grą przeznaczoną dla dwóch osób o charakterze strategiczno-logicznym i poziomie skomplikowania gdzieś pomiędzy warcabami, a szachami. Rozgrywka jest przyjemna i odpowiednia dla osób w każdym wieku. Bitwa o Tortugę to pozycja, do której zawsze chętnie wracamy w ramach przerywnika od cięższych i bardziej zaawansowanych tytułów.

PLUSY – dobrej jakości opakowanie i plansza, drewniane płytki – świetnie napisana instrukcja – odpowiednia w każdym wieku – szybka, płynna rozgrywka

– proste zasady dające sporo możliwości ruchu i kombinacji

MINUSY – słabej jakości naklejki
– momentami zbyt duża losowość

Kategorie
Bez kategorii

Gry planszowe, karciane, towarzyskie » oGryPlanszowe.pl

Recenzje Bitwa o Tortugę to gra logiczna dla dwóch osób, skierowana do graczy w wieku od 7 do 107 lat, a czas rozgrywki… Czytaj więcej Recenzje KLASK, opisany na pudełku został jako “magnetyczna gra zręcznościowa” – i słusznie, jednak aby przedstawić jego wszystkie zalety trzy słowa nie wystarczą. … Czytaj więcej Zapowiedzi Od zarania dziejów dwie przeciwstawne siły stanowiły trzon wszechświata i współistniały w wiecznej równowadze. Nasza Bogini w swoje nieskończonej mądrości zesłała grupę Opiekunek,… Czytaj więcej Zapowiedzi Ulepszaj swoje kości zmieniając ich ścianki! Zostań  bohaterem, walcz z legendarnymi potworami, zdobywaj mityczne artefakty gromadząc punkty chwały za swe czyny. Pozwolą… Czytaj więcej

Kategorie
Bez kategorii

Ogry Planszowe. Gry planszowe – recenzje, artykuły, sklep z grami planszowymi. – O nas

Kliknij na redaktora serwisu OgryPlanszowe.pl, by dowiedzieć się o nim więcej.

Kategorie
Bez kategorii

Ogry Planszowe. Gry planszowe – recenzje, artykuły, sklep z grami planszowymi. – Plus

Plus

Rafał Czarnecki
Pracował przy wielu filmach niezależnych po obu stronach kamery. Niepoprawny optymista. Recenzuje gry w wideo-recenzjach serwisu OgryPlanszowe.pl


„Ciężko uniknąć tremy podczas pracy przed kamerą, ale kiedy patrzę na skończony efekt, chcę natychmiast wrócić na plan!”

Kategorie
Bez kategorii

Ogry Planszowe. Gry planszowe – recenzje, artykuły, sklep z grami planszowymi. – Minus

Minus

Informatyk. Pomaga w obsłudze strony internetowej i recenzuje gry w wideo-recenzjach serwisu OgryPlanszowe.pl


„Jeżeli i wtedy nie będziecie Mi posłuszni i będziecie Mi postępować na przekór, to i Ja z gniewem wystąpię przeciwko wam i ześlę na was siedmiokrotne kary za wasze grzechy. Będziecie jedli ciało synów i córek waszych. Zniszczę wasze wyżyny słoneczne, rozbiję wasze stele, rzucę wasze trupy na trupy waszych bożków, będę się brzydzić wami. Zamienię w ruiny wasze miasta, spustoszę wasze miejsca święte, nie będę wchłaniał przyjemnej woni waszych ofiar. Ja sam spustoszę ziemię, tak że będą się zdumiewać wasi wrogowie, którzy ją wezmą w posiadanie. Was samych rozproszę między narodami, dobędę za wami miecza, ziemia wasza będzie spustoszona, miasta wasze zburzone.” – buk, Leviticus 26

Kategorie
Bez kategorii

Ogry Planszowe. Gry planszowe – recenzje, artykuły, sklep z grami planszowymi. – Co wykuwa Kuźnia Gier?

W Kuźni Gier zrobiło się naprawdę gorąco! Mamy mnóstwo ciekawych zapowiedzi, którymi z chęcią się z Wami podzielimy .

Wydawnictwo planuje wydanie nowej wersji gry Inwigilacja Luksusowa, w której wcielamy się w rolę typowego polskiego posła (walka o stołki, spinowanie newsów, lobbowanie, te sprawy). Jeśli zawsze marzyliście o tym, by wstąpić na Wiejską, ale brakowało Wam siły w łokciach, ta gra będzie dla Was jak znalazł . W nowej wersji możemy spodziewać się kilku zmian usprawniających rozgrywkę i lepiej wykonanych kart.

Nasze polskie gry cieszą się zainteresowaniem na świecie. Emocjonująca Alcatraz: the Scapegoat zostanie wydana na świecie nakładem dość popularnych wydawnictw Z-Man Games i Filosofia. Oby tak dalej! Swoją drogą, Kuźnia Gier zapowiedziała, że zamierza opublikować dodatek do Alcatraz, ale na razie niewiele na ten temat wiadomo. W podstawowej wersji gry wcielamy się w więźniów, którzy starają się uciec ze słynnego więzienia. Zanim zainwestujecie w dodatek, warto kupić podstawową wersję gry – jest całkiem tania jak na tak dużą produkcję – możecie ją kupić TUTAJ.

To jednak nie koniec inwazji Kuźni Gier na rynki światowe. Zrecenzowana przez nas niedawno gra Top-A-Top także doczeka się globalnej premiery – za organizację tego przedsięwzięcia będzie odpowiadało znana i lubiana firma Iello.

Myśliecie, że gry planszowe odchodzą do lamusa za sprawą gier komputerowych? Kuźnia Gier idzie z duchem czasu i niebawem opublikuję swoją gangsterską grę Kingpin na smartfonach obsługujących iOS i Android! Za stworzenie wersji „wirtualnej” odpowiada Mobile Wings Software House.

Coraz częściej widzimy, jak wydawnictwa działają na zlecenie dużymi korporacjami i instytucjami publicznymi. Nie ma w tym nic złego dla świata planszówek – przynajmniej dostajemy więcej gier do wyboru! Chcecie przykładu? Co powiecie na KOLEJny tytuł spod młota rodzimego kowala to Ryzykanci – Koleje Fortuny, które powstało we współpracy z Mazowieckim Centrum Kultury i Sztuki. Jak piszą o grze autorzy: Odkrywanie tradycji Mazowsza XIX wieku za pomocą gry karcianej? Czemu nie! Wydawnictwo Ryzykanci – koleje fortuny, to gra dla 2 do 4 graczy od 10. roku życia, która przenosi graczy do epoki rewolucyjnych przemian przemysłowych, budowy fortun, stawiania pierwszych kroków społeczeństwa kapitalistycznego
na ziemiach polskich i burzliwych dziejów politycznych. Ogromną rolę odegrały w tamtym czasie koleje; zrewolucjonizowały transport a w dalszej konsekwencji handel i produkcję przemysłową. Zapraszamy na Mazowsze do świata przemysłowców, potentatów, finansistów i mecenasów – jednym słowem ryzykantów.
Brzmi całkiem interesująco, zwłaszcza dla fanów XIX wieku i/lub kolejnictwa. Mam nadzieję, że PKP jeszcze Was nie zraziło

Jeśli uważacie, że zatrzymujemy jakieś informacje dla siebie, sprawdźcie plan wydawniczy Kuźni Gier na rok 2012. Dowiecie się, na co warto odłożyć kieszonkowe .

-Prowadzący

Kategorie
Bez kategorii

Ogry Planszowe. Gry planszowe – recenzje, artykuły, sklep z grami planszowymi. – Gry bitewne (figurkowe) – Wstęp

Zastanawialiście się kiedyś, jak by to było wcielić się w przywódcę wielkich armii? Opracowywanie strategii, rozstawianie jednostek i klucz programu – bitwa na śmierć i życie? Gry planszowe – strategiczne są ciekawym rozwiązaniem, ale niektórzy woleliby ZOBACZYĆ swoje armie.

Jeśli chcielibyście własnoręcznie przygotować je do boju, a może nawet przywiązać się nieco do swoich żołnierzy i bohaterów, zanim ustawicie ich w pierwszym szeregu, powinniście zastanowić się nad niezwykle zajmującymi grami bitewnymi, w których każda jednostka, a nawet każde wzgórze, drzewo i inne elementy pola bitwy reprezentowane są przez miniaturowe modele.

WSTĘP

Gry figurkowe to, jak sama nazwa wskazuje, gry z wykorzystaniem figurek, kości do gry, makiet oraz specjalnych wzorników. Statystyki poszczególnych modeli: sposób ich poruszania, walki oraz śmierci opisane są w podręcznikach. Każdy z systemów bitewnych jest unikatowy – posiada różne zasady.

Oprócz modeli ważna jest historia oraz klimat gry. Tworząc scenariusz rozgrywki warto poświęcić nieco czasu na przygotowanie zaplecza bitwy. Historia oraz przyczyny starcia podnoszą zapał graczy i chęć osiągnięcia wyznaczonych celów.

Gry bitewne zwane potocznie bitewniakami to połączenie gier strategicznych, fabularnych oraz modelarstwa.

W co powinni zaopatrzyć się gracze przed rozpoczęciem rozgrywki?

Podręczniki

Na rynku jest wiele ciekawych systemów bitewnych. Najpopularniejsze to Lord of the Rings, WH 40000, WH Fantasy Battle, Star Wars Miniatures, Warzone, Chronopia.

Kupując podręcznik oraz dostępne dodatki zapoznajemy się z systemem, jego zasadami, historią świata, możliwościami jednostek.. itd. Światy które przedstawione zostały na stronach podręczników są niezmienianie ciekawe. Warto przysiąść i wgryźć się w fabułę każdej z gier. Mają pełen obraz systemu o wiele łatwiej będzie nam tworzyć misje, wybrać jednostki, wykreować ich wygląd.. i tym samym czerpać większą radość z rozgrywanych scenariuszy.

Modele

Każdy system bitewny posiada kilka typów nacji, ras, korporacji, które możemy wybrać. Każda z nich ma przydzielone cechy specjalne oraz jednostki.

Modele jednostek wykorzystywane w systemach figurkowych wykonane są przede wszystkim z plastiku lub ołowiu. W przypadku tych pierwszych konieczne jest wcześniejsze sklejenie modelu w całość, gdyż modele plastikowe sprzedawane są głównie w częściach. Cena jednostki nie zależy jednak od rodzaju materiału, z jakiego została wykonana. Wydawcy określają cenę modeli na podstawie ich popularności na rynku.

Na koszt danego oddziału lub pojedynczego modelu mają również wpływ jego parametry bojowe. Im potężniejsza postać, tym bardziej może być ona dla nas kosztowna.

Kości

Każdy świat, nawet ten w grach bitewnych toczy się swoim rytmem. Każdego spotyka jakiś los. W grach bitewnych „los” spoczywa w kościach. Wyniki wyrzucane przez graczy określają czy nasz wojownik trafił przeciwnika, czy rzucony czar odniósł zakładany skutek, czy nasz żołnierz zdołał uniknąć śmierci.

Wzorniki

Różnego rodzaju czary i bronie posiadają swój zasięg i skuteczność. Bardzo często, aby określić czy dana broń raniła przeciwnika, przykładane są wzorniki do modelu wykonującego daną akcje.

Makieta

Na początku zabawy makietą może być dosłownie wszystko. Z biegiem czasu (oraz złapaniem „bakcyla”) gracze urozmaicają swoje scenerie. Na rynku istnieje wiele dostępnych gotowych budynków, cmentarzy, miasteczek, drzew czy murów. Odrębną gałęzią gier figurowych jest samodzielne tworzenie scenerii.

Elementy makiety ze wszystkiego

Rzucając się w wir modelarstwa odkryjemy, że tak naprawdę elementami makiety może być praktycznie wszystko. Pudełko od płyt CD zmieni się w toksyczny silos, karton z mleka może stać się kolejnym budynkiem wroga, okrągłe pudełko po herbatce dziecka lub puszka po piwe – zbiornikiem na paliwo. Inwencja zależy do was, i to właśnie Ty, drogi graczu, zdecydujesz w jakiej scenerii rozegra się starcie !

Podłoże makiety

Wiele firm specjalizujących się w modelarstwie posiada w swojej ofercie „maty” imitujące różne formy podłoża. Koszt zakupu maty o wymiarach 120 x 60cm to około 50zł.
Podłoże, tak jak wszystko inne na naszej makiecie, możemy jednak wykonać sami. Przeszukując fora modelarskie znajdziemy wiele technik opisujących, w jaki sposób możemy wykonać realistyczne podłoże np. z piasku.

Papierowe elementy makiety

Dobrze szukający użytkownik Internetu dotrze do stron typu
http://www.toposolitario.com/workshop/index.html
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fpm/archive
gdzie można bezpłatne pobrać modele gotowe do wycięcia i sklejenia.

Modele papierowe nie należą do wytrzymałych. Należy wydrukować schematy na bardzo grubym bloku technicznym, by zapewnić im odpowiednią sztywność. Bardzo ważnym aspektem jest jakość druku. Im wyższe ustawienia naszej drukarki, tym lepsze powstaną modele. Takie rozwiązanie nie zapewni wysokiej klasy makiety bitewnej, lecz w prosty i szybki sposób pozwoli przygotować miejsce potyczki.

Gipsowe elementy makiety

Kupując odpowiednie formy z silikonu możemy samodzielnie odlewać cegły, podłogi, dachy, beczki, skrzynie.. wszelkiego rodzaju dodatki scenerii. Formy silnikowe nie należą do najtańszych. Jest to koszt w granicach 50zł. Sam zaopatrzyłem się w formę to tworzenia cegieł oraz dekoracji. Polecam i zachęcam do tego typu tworzenia elementów makiety. Wykonując samodzielnie odlewy nie jesteśmy ograniczeni narzuconymi schematami. Wszelkie zamki, mury, wierze, budowle mogę być wykonane według naszego oryginalnego planu.

GRA

Rozgrywka podzielona jest na tury. Każdy z graczy rozkłada swoje armie na planszy, po czym według zasad rozgrywane są różne fazy np. faza magii, faza ruchu, faza walki wręcz. Jednostki mają ograniczoną ilość akcji, jaką mogą wykonać w jednej fazie ruchu.

Bitwę można rozgrywać aż to zabicia wszystkich jednostek wroga, do przekroczenia limitu punków życia, które jednostki tracą podczas starć, do wykonania założonej misji lub zdobycia określonego terytorium na makiecie. System bitewny posiada określone zasady, którymi należy się kierować. Podczas starć dochodzi jednak do wielu kontrowersyjnych sytuacji. W kwestiach spornych można wybrać osobę postronną – mistrza gry lub rzucać kostką, która rozstrzygnie spór. Najważniejsze jest jednak to, aby czerpać radość z gry oraz samych przygotowań do bitwy.

Gry bitewne – figurkowe to bardzo wciągające i dość kosztowne hobby. Kto jednak zdecyduje się wejść do tego świata, na pewno nie będzie żałował. Życzę wszystkim nowym graczą wielu wygranych potyczek, bitew, wojen.

ZESTAWY POCZĄTKOWE

Warhammer 40000


INWAZJA NA CZARNĄ GRAŃ – 245zł

W skład zestawu wchodzą: -112-stronicowy podręcznik zasad, -33-stronicowy przewodnik jak rozpocząć grę, -Kostki, -Wzorniki i miarki,

-46 figurek – Armia Orków , Armia Kosmicznych Marines

KUP TUTAJ

Przykładowa rozgrywka:

Warhammer Fantasy Battle

WARHAMMER: WYSPA KRWI – 259zł

W skład zestawu wchodzą: -200-stronicowy podręcznik do gry Warhammer Fantasy Battle -32-stronicowy podręcznik z zasadami figurek -12 kości -Trzy wzorniki wybuchów -Dwie miarki odległości

-74 figurki – dwie armie High Elves i Skaven

KUP TUTAJ

Przykładowa rozgrywka:

The Lord of the Rings

KOPALNIE MORII – 245zł

W skład zestawu wchodzą: -112 stronicowa, kolorowa księga zasad -32 stronicowa broszura wprowadzająca w świat gier bitewnych -32 wspaniałe figurki: Frodo, Sam, Merry, Pippin, Gandalf, Aragorn, Boromir, Legolas, Gimli, 24 gobliny z Morii oraz troll jaskiniowy -Elementy makiety Grobowca Balina

-Kostki oraz Pierścień Władzy

KUP TUTAJ

Przykładowa rozgrywka:

WarZone

ZESTAW STARTOWY – ok. 100zł

Polecam szukanie zestawu na serwisach aukcyjnych i ogłoszeniowych.

W skład zestawu wchodzą: -80 figurek z korporacji Bauhaus i Imperial. -48 stronicowa książka The Chronicles of War 64 stronicowy podręcznik – reguł wojny -96 stronicowy wykaz wojsk – Forces of War -Trzy dwustronne arkusze szablonów

-Kostki do gry.

Same podręczniki do systemu są dostępne do ściągnięcia, np. TU.

Przykładowa rozgrywka:

-MonTer

Kategorie
Bez kategorii

Ogry Planszowe. Gry planszowe – recenzje, artykuły, sklep z grami planszowymi. – Robimy grę planszową!

Jak zapewne zauważyliście, od dłuższego czasu na stronie nic się nie działo. W rzeczywistości od kilku miesięcy pracowaliśmy nad stworzeniem naszej własnej gry planszowej. Naturalnie, robiliśmy to w wolnym czasie (każde z nas ma ostatnimi czasy całą masę roboty), ale efekty naszych starań powoli zaczynają być widoczne. Chcieliśmy co jakiś czas pisać na stronie o naszych postępach i podzielić się z Wami przemyśleniami na temat kreatywnego procesu, jakim jest stworzenie od podstaw złożonej planszówki.

W tym i kolejnych artykułach postaramy się przedstawić Wam ogólny obraz naszej gry i odpowiedzieć na pierwsze pytania, które każdemu fanowi gier planszowych od razu nasuwają się na myśl.

W jakich realiach będzie toczyć się rozgrywka?
Akcja naszej gry toczy się pod koniec XIX wieku w Europie (stąd roboczy tytuł: „1899″). Dlaczego zdecydowaliśmy się na taki okres? W naszej opinii XIX wiek to niesamowicie barwna epoka. Z jednej strony mamy ogromny postęp technologiczny i modernizację, z drugiej zaś literaturę przepełnioną fantastycznymi postaciami. XIX wiek to czas wielkich przemian, w którym metafizyka przeplata się z nauką, a nie ma lepszej daty na starcie tych dwóch wielkich sił niż rok 1899. Jeśli nadal nie wiecie, o czy mówimy, polecamy przeczytanie „Draculi”, „Frankensteina” lub obejrzenie filmów „Iluzjonista”, „Prestiż”, „Wywiad z Wampirem” czy „Dorian Gray”.

W kogo wcielamy się w grze?
Gracze będą kierować poczynaniami jednej z kilkunastu zróżnicowanych postaci. Każda z nich będzie miała specjalne zdolności i statystyki. Dążymy do tego, by każdą postacią grało się trochę inaczej. Od Was będzie zależało, czy wybierzecie ubogą, ale upartą aktorkę, podejrzliwego detektywa czy pragmatycznego naukowca. Więcej o postaciach napiszemy w kolejnych postach.

Jaki będzie cel gry?
Każdy z graczy będzie miał swój ukryty cel, który będzie mógł osiągnąć dzięki zebraniu odpowiednich środków. Nie będzie to jednak proste. Aby zwyciężyć, będzie trzeba pokonać wiele przeciwności i niejednokrotnie zetrzeć się w starciu z innymi graczami. Być może konieczna stanie się też interwencja sił nadprzyrodzonych…

Mamy nadzieję, że wzbudziliśmy w Was zainteresowanie. Postaramy się w miarę regularnie ujawniać kolejne informacje na temat gry. Jeśli będziecie chcieli, być może zaprosimy Was do testów? Czas pokaże!

Kategorie
Bez kategorii

Ogry Planszowe. Gry planszowe – recenzje, artykuły, sklep z grami planszowymi. – Galaktikon – Lepsza strona Galakty

Już pod koniec września na południu Polski czeka nas Galaktikon, czyli spotkanie z grami wydanymi przez dobrze nam znane wydawnictwo Galakta. Pytanie tylko – czy warto?

O wydawnictwie

Galakta to bez wątpienia jedno z najbardziej cenionych polskich wydawnictw. To dzięki niemu możemy pograć w zagraniczne hity przetłumaczone na nasz język. Tym, którzy nie grali jeszcze w Osadników z Catanu, Talisman czy LCG Warhammera: Inwazję, radzimy rozważyć sięgnięcie po młotek i rozbicie świnki-skarbonki.

Gdzie i kiedy?

Galaktikon odbędzie się w dniach 24-25 września br. w Krakowie.

Adres: Gimnazjum nr 21, ul. Komandosów 26

Jakie atrakcje nas czekają?

Galaktikon to także świetne miejsce do sprawdzenia swoich sił w Mistrzostwach Polski we wspomnianą grę LCG. Popularności Warhammerowi nie można odmówić i jest na pewno w dużej części zasługa galaktycznych tłumaczy. Będzie też okazja, by wystartować w zawodach Magii i Miecza i Osadników.

Tych, którzy niecierpliwie czekają na nowe gry z pewnością ucieszy wiadomość, że będzie można obejrzeć przedpremierowe pokazy wielu tytułów, w tym świetnie zapowiadającej się planszówkowej adaptacji gry Gears of War i osadzonego w popularnym świecie Rune Age.

Jeśli mieszkacie w Krakowie i polujecie na okazje cenowe, Galakta planuje sprzedaż gier w swoim sklepiku w promocyjnych cenach.

Dwa oblicza Galakty

Galakta zasługuje na pochwałę. Myślę, że warto jest organizować cykliczne wydarzenie, które nie tylko w jakimś sensie wynagradza fanów gier towarzyskich, ale też w pewien sposób dodaje splendoru grom planszowym. Na miejscu na pewno zjawi się spora grupa fanów planszówek. Kto wie, może znajdziecie wśród nich brakujące ogniwo do Waszej rozgrywki w Horror w Arkham?

Szkoda, że Galaktikon to jedyna taka inicjatywa ze strony Galakty. Mam wrażenie, że ludzie dowiadują się o wydawanych przez nią grach jedynie pocztą pantoflową, a tymczasem ciężko jest namówić kompletnego laika, by zainwestował sporą sumę w jeden z ich produktów. Jako Ogry Planszowe chcieliśmy to zmienić, publikując na naszej stronie recenzje. Próbowaliśmy kilka razy namówić Galaktę do wysłania nam gier do recenzji (wiemy, że wideo-recenzje bardzo Wam się podobały), ale za każdym razem otrzymywaliśmy negatywną (a nawet nieuprzejmą) odpowiedź. Przykro mi, że z jednej strony Galakta stara się utrzymać przy sobie stałe grono fanów, a z drugiej – rezygnuje z promocji wśród nowych graczy za pośrednictwem serwisów takich jak nasz. Takiej polityki firmy nie możemy pochwalić.

Werdykt

Gdyby nie nasze niedawne doświadczenia z Galaktą, ten artykuł na pewno byłby pozbawiony tego gorzkiego akcentu. O ile wobec radaktorów wydawnictwo stosuje politykę szorstkiej gąbki, to osoby, które zaryzykują i wybiorą gry wydawane przez to wydawnictwo (zwłaszcza jeśli mówimy o tytułach zagranicznych przetłumaczonych na język polski) na pewno się na nich nie zawiodą. Serdecznie zachęcam do udania się na Galaktikon – zwłaszcza, jeśli chcemy poznać innych fanów dobrych gier planszowych. Zachęcamy do podzielenia się z nami swoimi wrażeniami. Chętnie zamieścimy je na stronie!

-Prowadzący

Kategorie
Bez kategorii

Ogry Planszowe. Gry planszowe – recenzje, artykuły, sklep z grami planszowymi. – Prowadzący

Prowadzący

Cezary Albin
Reżyser, scenarzysta i montażysta. Przy okazji – absolwent Anglistyki na UW. Autor filmów niezależnych. Pomysłodawca serwisu OgryPlanszowe.pl.


„Mam poczucie misji. Chcę przypomnieć internautom o tym, że można się świetnie bawić bez pomocy komputera. Od czasu do czasu warto spotkać się w realu z przyjaciółmi i spędzić z nimi czas w miłej atmosferze. To naprawdę potrafi dodać człowiekowi skrzydeł!”